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Milo: el primer humano virtual en un videojuego

#1 El usuario está offline   Cartoonwarrior 

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Dándome a Conocer

Posteado 25 July 2010 - 05:31 AM



Cita

Microsoft presentó a su "humano virtual", un niño que reacciona a las emociones, voz y movimientos de una persona.

El personaje se llama Milo y está diseñado para ser utilizado con el sistema de videojuegos sin controles Kinect, de Xbox 360.

La tecnología fue diseñada por Peter Molyneux, un veterano programador británico de videojuegos.

Quiero introducir una nueva revolución en la forma en la que narramos historias", afirmó en la conferencia global Tecnología, Entretenimiento y Diseño (TED, por sus siglas en inglés) que en estos días se lleva a cabo en Oxford, en el Reino Unido.

"Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me involucran a mí", aseguró. "Son un mar insípido".

Molyneux dijo que quería crear un personaje que "pareciera vivo, que pudiera mirarme a los ojos y sentirse real".

TECNOLOGÍA OCULTA
La primera vez que Milo apareció en público fue en una presentación en E3, la convención más grande de videojuegos del mundo, pero desde entonces no había sido visto.

"Hubo una gran reacción en internet y la gente decía 'esto no puede ser real'", aseguró Molyneux.

Milo trabaja con el sistema Kinect de Microsoft -que saldrá a la venta a fines de este año- aprovechando una serie de sensores, cámaras y micrófonos del sistema, para interpretar las intenciones del jugador.

En la presentación se ve a una asistente interactuar con Milo. Previamente le había enseñado a explorar su entorno virtual como el jardín, a arrojar piedras al agua y finalmente a ganarse su confianza después de que sus "padres" lo regañaran.

"Cambiamos la mente de Milo constantemente", dijo su creador. "Los Milos de cada persona son diferentes porque cada quien esculpe a un distinto ser humano. Algunas de las formas en las que interactúas con él, cambian su vida para siempre".

Molyneux afirmó que Milo había sido creado utilizando inteligencia artificial desarrollada por su empresa, Lionhead studios, y con tecnología que estaba "escondida en las bóvedas polvorientas de Microsoft".

ES UN TRUCO QUE FUNCIONA
Añadió que el sistema explota al máximo técnicas psicológicas para hacer creer a las personas que Milo es real.

Además, el software permite "control total" sobre elementos faciales sutiles como el sonrojarse o incluso sobre el diámetro de las fosas nasales de Milo, que pueden denotar estrés.

"Casi todo es un truco, pero es un truco que realmente funciona", afirmó Molyneux.

El juego emplea un sistema que permite que Milo reconozca la voz del jugador, su entonación y significado de sus palabras.

"Después de 45 minutos puede reconocer a las personas", aseguró el programador británico. "Puedo asegurarles que ése es un momento maravilloso".

Por el momento esta tecnología se encuentra en una fase de desarrollo y por lo pronto no hay planes para lanzarla al mercado, pero sus creadores creen que se convertirá en un producto comercial.

"Su mente está en la nube", dijo Molyneux a la audiencia en Oxford. "En cuanto lo usen millones de personas, se volverá más listo".

¿RIESGOS?
Pero ¿existen riesgos que puedan afectar la socialización de quienes jueguen con personajes como Milo?

"Se trata más bien de añadir un amigo, no de reemplazar a uno existente. Es como tener un muñeco o un juguete", le dijo a BBC Mundo Terri Apter, psicóloga y profesora de la Universidad de Cambridge.

Para ella, videojuegos como Milo representan "una forma de escape como la televisión u otros juegos".

"No es algo muy diferente a lo que ya existe", aclaró Apter.

La especialista recordó a BBC Mundo que "los niños saben distinguir lo que es imaginario y lo que es un juguete de la interacción humana real, que es mucho más complicada. Aprenden cuando son muy pequeños".

Y finaliza: "Será interesante ver cómo reaccionan los niños a esto (Milo) porque siempre puede haber respuestas inesperadas". - BBC

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#2 El usuario está offline   Blue Velvet 

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Empezando con buen pie

Posteado 26 July 2010 - 03:40 AM

Cita

"Las películas, la televisión e incluso los libros tan sagrados son basura porque no me involucran a mí"


Despues de eso deje de leer lo que decia el tipo este...

Por lo de Milo espero que se mantenga en desarrollo nomas, no creo que muchos usuarios de la consola prefieran ponerse a hablar de la vida con algo que no existe a ponerse a jugar algo que divierta en serio...





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#3 El usuario está offline   Julianita 

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Posteado 27 July 2010 - 04:47 AM

:emot-dumb: si hay gente q ni socializa que mejor amigo que Milo O.o!
July ^^
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#4 El usuario está offline   Hallo 

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Empezando con buen pie

Posteado 30 July 2010 - 07:05 PM

Como avance, realmente es un gran avance en materia de consolas, pero como diversión hmmm, no creo que divierta mucho jeje, yo me imagino conmigo una situación así:
YO: -Hola Milo-
Milo: -Hola, ¿Cómo está tu día? ¿Qué tienes para contarme?
YO: Ah, a la mi%#$a con esto Milo nos vemos otro día quiero jugar Gears of Wars xD

xD :emot-=D: :emot-=D:
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#5 El usuario está offline   Cartoonwarrior 

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Posteado 31 July 2010 - 06:04 AM

Ver mensajeHallo, en 30 July 2010 - 07:05 PM, dijo:

Como avance, realmente es un gran avance en materia de consolas, pero como diversión hmmm, no creo que divierta mucho jeje, yo me imagino conmigo una situación así:
YO: -Hola Milo-
Milo: -Hola, ¿Cómo está tu día? ¿Qué tienes para contarme?
YO: Ah, a la mi%#$a con esto Milo nos vemos otro día quiero jugar Gears of Wars xD

xD :emot-=D: :emot-=D:

Tal vez interactuar con "Milo" no sea algo tan entretenido para los videojugadores pero ¿y si en lugar de Milo se tratara de Master Chief en un videojuego?
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#6 El usuario está offline   Hallo 

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Empezando con buen pie

Posteado 31 July 2010 - 11:37 PM

Ver mensajeCartoonwarrior, en 31 July 2010 - 06:04 AM, dijo:

Tal vez interactuar con "Milo" no sea algo tan entretenido para los videojugadores pero ¿y si en lugar de Milo se tratara de Master Chief en un videojuego?

A sí, ahí sería otro cantar xD :D, con Él Halo es otra cosa jaja, pero igual pienso que estaría bueno para este tipo de juego una combinación "mando + Kinect", para los momentos de acción o de "charlas" etc... utilizar el Kinect, ej: Se está cayendo una piedra gigante encima, realizar el movimiento con el Kinect, te estás matando contra 100 enemigos, momento del mando. Creo que turnar dichas cosas terminaría haciendo del juego algo increíble, ¿O no Cartoon?
Pd: ¿Te dije que está muy bueno el post Cartoon?
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#7 El usuario está offline   Cartoonwarrior 

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Posteado 01 August 2010 - 02:50 AM

Ver mensajeHallo, en 31 July 2010 - 11:37 PM, dijo:

A sí, ahí sería otro cantar xD :D, con Él Halo es otra cosa jaja, pero igual pienso que estaría bueno para este tipo de juego una combinación "mando + Kinect", para los momentos de acción o de "charlas" etc... utilizar el Kinect, ej: Se está cayendo una piedra gigante encima, realizar el movimiento con el Kinect, te estás matando contra 100 enemigos, momento del mando. Creo que turnar dichas cosas terminaría haciendo del juego algo increíble, ¿O no Cartoon?

Posiblemente en este caso turnar opciones seria lo mejor, aunque faltaría ver si en verdad es necesario el mando, quien sabe que sorpresas nos tendrá microsoft con Kinect...

Ver mensajeHallo, en 31 July 2010 - 11:37 PM, dijo:

Pd: ¿Te dije que está muy bueno el post Cartoon?

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